A N I M A N D O
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Giochi per esterno: altre
proposte Altre
idee: staffetta, caccia la tesoro notturna, giochi nel bosco… E
poi altri giochi: SCRIVO CON IL CORPO
Obiettivo : conoscenza reciproca, cooperazione, espressione
corporea Materiale : - N. partecipanti : multipli di 4 in su Età :minimo 8 anni Tipologia : moderato Durata : 15/20 minuti Svolgimento L’animatore indica a caso una persona. Le squadre (se
esistono) o alcuni gruppi definiti da voi sul momento, nel minor tempo
possibile, devono ricordarsi il nome della persona indicata e comporre le
lettere corrispondenti con i loro corpi, sdraiandosi per terr IL BASTONE NON E’... Obiettivo : creatività, immaginazione, mimo, espressione
corporea Materiale : un piccolo bastone o altro oggetto che si
presta ad usi diversi N. partecipanti : massimo 20 Età : minimo 8 anni Tipologia : tranquillo Durata : 10/20 minuti Svolgimento I giocatori sono in cerchio, l’animatore inizia il gioco
tenendo il bastone come se, per esempio, fosse un monocolo, mimando l’azione.
Poi passa il bastone al giocatore alla sua destra, che ne un uso diverso da
quello che l’oggetto in sé lasci prevedere. Il bastone fa così il giro nel
cerchio. L’ORCHESTRA DELL’ASSURDO
Obiettivo : creatività, attenzione, ascolto degli altri Materiale : tutto ciò che ci circonda N. partecipanti : massimo 20 Età : minimo 8 anni Tipologia : tranquillo Durata : 15/20 minuti Svolgimento Prima di iniziare ogni persona deve scegliere un suono
qualsiasi (vocalizzato, fatto con il corpo o con oggetti che si trovano nello
spazio circostante). I partecipanti si dispongono in semicerchio (come
un’orchestra). L’animatore si pone in mezzo e con due bastoncini inizia a
dirigere l’orchestra e fa partire la musica con le stesse dinamiche di un
vero direttore, indicando chi deve suonare, i ritmi, ecc. ... A turno passa
le bacchette agli altri giocatori, che diventeranno i nuovi direttori. VARIANTE Il direttore oltre alle bacchette vere e proprie può usare
anche le gambe come fossero altre due bacchette, aumentando così i ritmi. DOVE
SIAMO ?
Obiettivo : liberare il corpo e la mente, giocare con lo
spazio Materiale : un tamburello N. partecipanti : minimo
10 Età : minimo 8 anni Tipologia : movimento - riscaldamento Durata : 15 minuti Svolgimento In uno spazio sgombro abbastanza grande, ad un segnale
dell’animatore, i partecipanti iniziano a muoversi in tutte le direzioni al
ritmo del tamburello. Bisogna evitare di toccare o incontrare un’altra
persona, e bisogna cambiare spesso direzione cercando di coprire gli spazi
vuoti. Quando l’animatore batte un forte colpo sul tamburello e poi si ferma,
tutti si devono fermare cercando l’immobilità del corpo (come una statua).
Dopo qualche minuto l’animatore suonerà il tamburello e tutti inizieranno a
muoversi. Il gioco va svolto in silenzio. VARIANTI Lo stesso gioco può essere svolto come sopra, muovendosi
liberamente nello spazio con camminate legate a diverse situazioni o stati
d’animo suggeriti dall’animatore. LO SPECCHIO IN CERCHIO
Obiettivo : liberare il corpo e la mente, giocare con lo
spazio Materiale : un tamburello N. partecipanti : minimo
10 Età : minimo 8 anni Tipologia : movimento - riscaldamento Durata : 15 minuti Svolgimento I partecipanti sono disposti in cerchio e immaginano di
guardarsi allo specchio. L’animatore assegna un numero a ciascun giocatore,
dunque dice un numero e la persona con questo numero inizia a muoversi :
gli altri seguono a specchio. Dopo 30 secondi l’animatore dice un altro
numero cambiando la guida dell’azione. GLI SCULTORI CIECHI
Obiettivo : creatività, immaginazione, contatto fisico,
percezione tattile Materiale : - N. partecipanti : multipli
di 3 Età : minimo 8 anni Tipologia : tranquillo Durata : 15 minuti Svolgimento I partecipanti si dividono in gruppo di tre. Uncinino 10 anni o fa lo scultore che modella un secondo giocatore (la cera).
Il terzo giocatore è lo scultore cieco che dovrà essere bendato all’inizio
dell’opera e terminata questa dovrà, solo con il tatto, riconoscere la postura della statua di cera e dunque assumere la stessa
posa, sempre ad occhi chiusi. I
partecipanti, a turno, cambiano ruolo. LA SCULTURA
DI GRUPPO
Obiettivo : creatività, immaginazione, contatto fisico,
percezione tattile Materiale : - N. partecipanti : da 6 a
30 Età : minimo 10 anni Tipologia : moderato Durata : 15/20 minuti Svolgimento I partecipanti si dividono in due gruppi. Il gruppo A sceglie una
scena che dovrà essere mimata dal gruppo B, il quale avrà qualche minuto di
tempo per preparare l’immagine dividendosi i ruoli. Si consiglia di scegliere
immagini con molti particolari, in modo che ogni giocatore possa interpretare
una parte. Ad esempio si può imitare l’azione di lavarsi i denti, altri lo
spazzolino, un altro la pasta dentifricia che uscirà dal tubetto, a sua volta
interpretato da altri. LA
SFILATA DI MODA
Obiettivo : creatività, manualità, presentazione, mimo Materiale : giornali, forbici, scotch, graffette, spago N. partecipanti : numero
pari, massimo 20 Età : minimo 8 anni Tipologia : tranquillo Durata : 20/30 minuti Svolgimento I giocatori si dividono in coppie e ogni coppia decide quale
costume d’epoca creare (dall’era antica fino al 3000 tutto è permesso). Nella
coppia ci si accorda per chi fa la modella e chi lo stilista. Usando il
materiale a disposizione si creano dei costumi che le modelle indosseranno.
Alla fine si farà una sfilata di moda con il pubblico, durante la quale ogni
stilista dovrà presentare il suo modello. LA
CAMMINATA CON SALUTO
Obiettivo : immaginazione, espressività, movimento Materiale : - N. partecipanti :indefinito Età : da 6 anni in su Tipologia : moderato Svolgimento Tutti i partecipanti camminano cercando di toccare tutto lo
spazio; mentre camminano, il conduttore dà delle indicazioni che essi devono
seguire : “Salutatevi”, “Salutatevi senza parlare”, “Salutatevi : ci sono - 15°C e poi +
30°C”, “Salutatevi : siete tristi”, “Salutatevi : siete
arrabbiati”, “Salutatevi : avete appena vinto alla lotteria” . Si
possono proporre infiniti stati d’animo, l’importante è non trascinare troppo
a lungo il gioco, altrimenti l’entusiasmo e l’espressività calano. IL MARCHESE
Obiettivo : improvvisazione teatrale, fantasia,
divertimento Materiale : canovaccio della storia N. partecipanti : gruppi
di tre persone Età : minimo 12 anni Tipologia : moderato Durata : 30/60 minuti Svolgimento I partecipanti vengono divisi in gruppi di tre persone. Ogni
gruppo riceve un copione della scenetta e i membri devono dividersi i
seguenti personaggi : un marchese ben distinto, un maggiordomo vecchio
stile, uno stalliere devono seguire il seguente dialogo : Maggiordomo : Signor Marchese hanno bussato ! Marchese : Vai a vedere chi c’è ! Maggiordomo (che torna alla porta): Signor Marchese, c’è
lo stalliere. Marchese : Fallo entrare ! Lo stalliere (entrando in scena) : Signor Marchese,
i cavalli sono sellati ! Marchese : Ebbene, usciamo a cavallo ! Questa scenetta viene eseguita da ogni gruppo in una veste
diversa : come opera lirica, come commedia, come tragedia, come dramma
antico, come balletto classico, come musical rock, come giallo... Si possono
anche scegliere il luogo e l’epoca. VARIANTI Mentre uno o più gruppi mettono in scena “Il Marchese”, altri
gruppi di tre possono improvvisare ispirandosi alla fiaba di “Cappuccetto
Rosso”, ma rappresentando la storia dal punto di vista del lupo. Un’altra variante può essere quella di improvvisare costruendo
un canovaccio basandosi su tre elementi definiti dal conduttore :
un’azione, un oggetto e un luogo (esempio : mangiare, scatola, cantina). L’ARMONIA
DI GRUPPO
Obiettivo : ascolto, creatività. Armonia Materiale : - N. partecipanti : 10/20 Età : minimo 8 anni Tipologia : tranquillo Durata : 5/10 minuti Svolgimento I partecipanti sono disposti in un cerchio molto stretto.
Ognuno, quando se la sente, inizia un suono con la voce o con le mani. Chi si
inserisce deve ascoltare bene l’armonia che si è creata per trovare il ritmo
giusto. Si continua così finche tutti non si sono inseriti. L’animatore
dirige questa orchestra improvvisata. IL DONO
Obiettivo : ascolto, fantasia, saluto Materiale : - N. partecipanti : 10/20 Età : minimo 8 anni Tipologia : tranquillo Durata : 15 minuti Svolgimento I giocatori sono disposti in cerchio. Sai immagina che
all’interno del cerchio vi sia una baule invisibile e magico. A turno i
giocatori si avvicinano al baule e mimano l’azione di prendere un dono (che
inventeranno loro) da regalare al gruppo come ringraziamento del percorso
fatto insieme. ECO
DEI NOMI
Obiettivo : presentazione, fantasia Materiale : - N. dei partecipanti : da otto anni in su Tipologia : moderato Svolgimento Il gruppo si dispone in cerchio e l’animatore si presenta col
proprio nome, accompagnandolo con un movimento. Per esempio “Hoci” : per
“Ho” facendo un cerchio con le braccia e per “ci” facendo uno starnuto.
Dopodiché il gruppo riparte il nome e i movimenti del presentatore con
un’eco. Il giro continua finche ognuno si è presentato. L’animatore dovrebbe
stare attento che non si ripetano gli stessi movimenti per rendere il gioco
più divertente. Non fare movimenti troppo difficili (evitare possibilmente il
salto mortale o altri esercizi di alta acrobazia). I MAGHI
Obiettivo : acchiappare, collaborazione, divertimento Materiale : - N. dei partecipanti : da 5 in su Età : dai sei anni Tipologia : attivo Svolgimento Il gruppo si dispone in cerchio. Tutti chiudono gli occhi,
mentre il presentatore passando dietro fa una carezza sulla schiena di chi
sarà il mago (per ogni cinque persone ci vuole un mago). Il gruppo apre gli
occhi e ciascuno comincia a muoversi. Nessuno sa chi sono i maghi finche, con
una carezza sulla schiena, la vittima si “gela” e rimane immobile. Gli
immobilizzati possono essere “scongelati” dai liberi con un abbraccio
caloroso. Siccome anche i maghi ogni tanto desiderano un abbraccio, passato
un po’ di tempo, quelli che non lo sono chiudono gli occhi e tutti i maghi
fanno una carezza sulla loro schiena, invertendo così i ruoli. VARIANTI Invece di correre, i giocatori si possono muovere al
rallentatore, o con le gambe chiuse, o saltando su una gamba sola, ecc. AUTOLAVAGGIO
Obiettivo : fantasia, coordinazione, fiducia Materiale : - N. dei partecipanti : 10/30 Età : dai 6 anni in su Tipologia : attivo Svolgimento Il gruppo si dispone su due file frontali l’una a circa un
metro di distanza dall’altra. La prima parte di questa doppia fila fa
l’insaponatura, le seconda le spazzole e la terza fa il risciacquo e
l’asciugatura. Un giocatore - preferibilmente che presenta il gioco - si
mette all’inizio tra le due file e annuncia ad alta voce il tipo di macchina
e l’anno di costruzione. E’ ovvio che un fuoristrada appena tornato da una
traversata del Sahara viene lavato in modo più energico di una Rolls Royce
nuovissima appena comprata. Il giocatore attraversa le due fasi del lavaggio
su di lui. Si procede in questo modo, entrando uno dopo l’altro, finche tutti
sono passati per l’autolavaggio. E’ importante ricordare ai giocatori di non
essere violenti, di non dare calci e botte. GENTE
PER GENTE
Obiettivo : conoscenza reciproca, contatto corporeo Materiale : - N. dei partecipanti : illimitato ma dispari Età : da 5 anni in su Tipologia : moderato Svolgimento I partecipanti si dividono in coppie che formano un cerchio.
Al centro del cerchio una persona da sola fa assumere pose strane alle coppie
indicando due parti del corpo che si devono toccare. Ad esempio : “testa
contro testa”, “gomito contro pancia”, “mani contro mani”, “ginocchio contro
piede”, ecc. E’ importante che tutte le posizioni assunte vengano mantenute
finche la persona al centro pronuncia la frase “gente per gente”. Tutti
allora si sciolgono e corrono presso il centro per formare nuove coppie, che
ricreeranno, come all’inizio del gioco, il cerchio. Rimane al centro chi non
è riuscito a fare coppia e riprende a dare indicazioni agli altri VARIANTI Se il gruppo è composto da un numero pari di partecipanti, le
figure saranno presentate da una coppia al centro del cerchio. Rimane al
centro la coppia che si è formata per ultima dopo il comando “gente per
gente”. IL
NODO GIGANTE
Obiettivo : fiducia, collaborazione, divertimento N. partecipanti : illimitato Età : da 8 anni in su Tipologia : moderato Svolgimento Otto - dieci persone stanno in cerchio, spalla contro spalla,
ad occhi chiusi. Tutte alzano la mano destra cercando una mano da tenere. Poi
alzano la mano sinistra e cercano un’altra mano. Ognuno stringe due mani,
possibilmente non quelle del vicino di destra e di sinistra. A questo punto
aprono gli occhi e cercano di snodarsi senza lasciare le mai. VEICOLO
Obiettivo : cooperazione, contatto fisico, affiatamento,
divertimento Materiale : - N. partecipanti : gruppi di 7 persone Età : da 10 anni in su Tipologia : moderato Durata : 5 minuti Svolgimento I partecipanti si dividono in gruppi di sette persone. Sei persone
creano un veicolo con i propri corpi, mentre la settima si siede su questo
veicolo e le conduce attraverso il “traffico” usando una o due braccia dei
suoi compagni come manubrio. RISPARMIO - PIEDI Obiettivo : cooperazione, contatto fisico, coordinazione
nel movimento, divertimento Materiale : - N. partecipanti : gruppi di 5 Età : da 8 anni in su Tipologia : moderato Durata : 5 - 10 minuti Svolgimento I partecipanti si dividono in sottogruppi di cinque persone
ciascuno. Tutti i gruppi si allineano da una parte della sala e del campo di
gioco. Al via devono raggiungere il lato opposto camminando con meno piedi
possibili (con sette o sei, anche meno). Non importa chi arriva primo, ma quale gruppo è riuscito a
farlo con meno piedi e come i suoi membri si sono organizzati. OSSERVAZIONE E’ un gioco divertente che richiede molta sfida. Potrebbe
essere inserito come tappa in una festa scolastica, come sostitutivo delle
solite gare. Si potrebbe poi premiare il gruppo che ha collaborato di più
(che non deve essere per forza il più veloce !) IL
CERCHIO MERAVIGLIOSO
Obiettivo : valutazione, apprezzamento reciproco Materiale : - N. partecipanti : massimo 30 Età : da 10 anni in su Tipologia : moderato Svolgimento I giocatori si dispongono in un cerchio stretto, mettendo le
braccia intorno alla vita dei vicini. Il cerchio comincia a muoversi a
piccoli passi verso destra e quando qualcuno dice “alt”, si ferma. Questa
persona allora fa una sua valutazione personale di cosa le è piaciuto durante
la sessione. Quando ha finito dice “avanti” e il cerchio ricomincia a girare,
ma nella direzione opposta. Si muove finche un altro dice “alt”. Sono ammesse
solo valutazioni personali e nessun commento su quella degli altri. OSSERVAZIONE Questo gioco si presta bene come chiusura di incontri di tipo
intellettuale o ricreativo, perché favorisce lo scambio e l’apprezzamento
reciproco. Il movimento con il contatto fisico e l’espressione verbale
facilitano l’attenzione reciproca. IL
TRENO DEI MASSAGGI
Obiettivo : rilassamento, attenzione reciproca, contatto
corporeo Materiale : - N. partecipanti : illimitato Età : da 6 anni in su Tipologia : moderato Svolgimento Il gruppo si dispone in cerchio in modo che ognuno possa mettere
le mani comodamente sulle spalle di quello che gli sta davanti. Poi tutti si
fanno un gentile ma deciso massaggio alle spalle e alla nuca. Dopo tre minuti
di tempo tutti si girano, in modo che quello che ha ricevuto il massaggio lo
possa restituire alla persona che lo ha fatto a lui. OSSERVAZIONI Questo gioco è molto rilassante e rinfrescante, soprattutto
dopo un lavoro intenso o una giornata dura e faticosa. Usato a scuola può
aiutare a sciogliere le tensioni fra gli studenti e prepararli meglio allo
studio. Non è importante applicare una giusta tecnica di massaggio, ma quello
che conta è trattare l’altro con cura e attenzione, seguendo anche le sue
indicazioni e desideri. Il gioco unisce il divertimento del contatto fisico a
un po’ di “fisioterapia” PERSONAGGI
FAMOSI
Ad ognuno viene attaccato sulla schiena un biglietto con su
scritto il nome di un personaggio famoso (storico, sportivo, televisivo,
politico...). Tutto il gruppo deve aiutarsi, senza parlare, per far
indovinare il nome ad ognuno ; una volta indovinato ci si stacca il
foglio. Il gioco finisce quando tutti hano indovinato il loro personaggio. Valutazione : chi deve far indovinare può rispondere solo
sì o no. COMPUTER
IMPAZZITO
Obiettivo : conoscenza reciproca, divertimento, percezione
audiovisiva N. partecipanti : massimo 50 Età : da 8 anni in su Tipologia : moderato Svolgimento I giocatori girano liberamente in una sala o in uno spazio
libero all’aperto. Ad un determinato comando, tutti, ad occhi chiusi, devono mettersi
in fila indiana secondo l’ordine alfabetico dei nomi, ripetendo il proprio
nome a voce alta. VARIANTI Ad occhi chiusi : disporsi in fila indiana secondo
l’ordine dei mesi di nascita ; disporsi in ordine alfabetico secondo la
professione esercitata o desiderata ; disporsi secondo l’ordine dei
segni dello zodiaco ; disporsi secondo l’ordine di altezza. Ad occhi aperti : disporsi in fila indiana secondo il
colore dei vestiti ; disporsi secondo il colore dei capelli. DAL PUNTO
DI VISTA DELLE
MIE SCARPE
Obiettivo : imparare i nomi dei partecipanti, conoscenza,
comunicazione, fantasia Materiale : - N. partecipanti : massimo 20 Età : da 8 anni in su Tipologia : tranquillo Svolgimento I partecipanti sono in cerchio e ognuno racconta una breve
storia dal punto di vista di un oggetto che indossa o ha in tasca ; per
esempio : “Io sono la minigonna si Sara, che ho conosciuto quando ero
appesa in una piccola boutique del centro. Lei è molto affezionata a me...”.
L’idea è quella di raccontare delle cose di sé parlando in terza persona
attraverso l’oggetto. Il gioco termina quando tutti si sono presentati. SALUTI
Obiettivo : conoscenza reciproca, espressione corporea,
creatività Materiale : - N. partecipanti : numero pari Età : minimo 8 anni Tipologia : moderato Durata : 5 minuti Svolgimento I partecipanti si muovono nello spazio. Ad un segnale
dell’animatore si avvicinano e si salutano solo con le spalle (poi con le
ginocchia, con i gomiti, con il naso, le orecchie, ecc., secondo la parte del
corpo indicata in anticipo) senza usare le parole. La varie parti del corpo
possono scambiarsi qualche informazione (non verbalmente, s’intende). OSSERVAZIONE Il gioco è particolarmente adatto per introdurre un lavoro
sulla percezione corporea e per l’uso autonomo delle varie parti del corpo. ROMPI
- GHIACCIO
Obiettivo : conoscenza reciproca, espressione corporea Materiale : - N. partecipanti : numero pari Età : minimo 8 anni Tipologia : moderato Durata : 10 minuti Svolgimento Il gruppo inizia a camminare nella stanza, e quando due
persone si incontrano, ognuno dice all’altro il proprio nome, il luogo di
provenienza e il segno zodiacale. Quindi ognuno dei due continua a girare
alla ricerca del altre persone, e si continua fino a che non si sono
incontrati tutti quelli che sono presenti. LA
GIOSTRA DEI NOMI
Obiettivo : imparare i nomi dei partecipanti Materiale : - N. partecipanti: gruppi numerosi, da 20 a 50 Età : almeno 6 anni Tipologia : moderato Durata : da 5 a 15 minuti Svolgimento Si formano dei cerchi concentrici, di ugual numero. Il cerchio
interno è rivolto con la schiena verso il centro, quello esterno ha la
schiena verso l’esterno, in modo che ognuno si trovi di fronte ad un’altra
persona. Ognuno si presenta alla persona di fronte con il proprio nome, poi
tutti avanzano di un posto verso destra (o sinistra) e di nuovo si presentano
con il proprio nome. Si continua così fino a tornare al punto di partenza. Poi, per conoscere anche le persone del proprio cerchio, si spezzano
i due cerchi, e le persone in testa alle catene passano lentamente davanti
alla propria fila trascinando gli altri in modo da presentarsi alla propria
fila man mano che si avnza verso la coda. OSSERVAZIONI Anche se difficilmente ci si potrà ricordare tutti i nomi, è
un modo divertente, per i grandi gruppi, di avere l’occasione di guardarsi in
faccia almeno una volta. LA
FESTA DI COMPLEANNO
Obiettivo : riscaldamento, allentare le tensioni in un
nuovo gruppo, presentazione Materiale : - N. partecipanti : illimitato Età : dai 10 anni in su Tipologia : attivo Svolgimento Il questo gioco lo scopo è di presentarsi reciprocamente entro
tre minuti. Immaginatevi di essere il festeggiato in una grande festa di
compleanno. Il vostro compito è di presentare entro tre minuti tutti a tutti
quanti, però non cominciando col proprio nome, ma chiedendo all’altro come si chiama e
presentandolo a qualcun’ altro. Si crea così una calorosa atmosfera di
benvenuto. OSSERVAZIONE Introdurre questo gioco in un gruppo che si incontra per la
prima volta volta permette ai partecipanti di scaricare le tensioni che
spesso si provano in situazioni nuove. Il gioco provoca un’atmosfera allegra
e non importa se sarà difficile ricordarsi poi tutti i nomi. LE MACCHINE
Obiettivo : fiducia reciproca, divertimento Materiale : - N. partecipanti : almeno due Età : da 6 anni in su Tipologia : moderato Svolgimento Questo è un gioco anche per chi non ha la patente. Ogni partecipante
si cerca un compagno più o meno della stessa altezza. Si mettono uno dietro
all’altro, cioè guardando nella stessa direzione. La persona davanti, a
braccia tese di fronte a sé, tiene le mani come ammortizzatori e chiude gli
occhi facendo la macchina. Chi è dietro lo guida attraverso il “traffico”
delle altre “macchine”, con le mani sulle sue spalle e attento a non
provocare incidenti. Nel caso che il gruppo non fosse di numero pari si
possono creare veicoli di tre persone. Dopo un po’ di tempo si cambieranno i
ruoli. Per avere maggiori spunti ti consigliamo di
andare nella tua bibilioteca e chiedere libri con giochi per ragazzi. Siamo
sicuri che troverai quello che cerchi. Oppure contattaci e ti invieremo
gratuitamente via mail il materiale che desideri. Puoi anche scriverci per
sapere cosa facciamo e chi siamo. |
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