A N I M A N D O

 

INDEX                                                                                                                                                                    CONTATTI

 

Giochi  per esterno: altre proposte

 

Altre idee: staffetta, caccia la tesoro notturna, giochi nel bosco…

 

E poi altri giochi:

 

SCRIVO CON IL CORPO

 

Obiettivo : conoscenza reciproca, cooperazione, espressione corporea

Materiale : -

N. partecipanti : multipli di 4 in su

Età :minimo 8 anni

Tipologia : moderato

Durata : 15/20 minuti

 

Svolgimento

L’animatore indica a caso una persona. Le squadre (se esistono) o alcuni gruppi definiti da voi sul momento, nel minor tempo possibile, devono ricordarsi il nome della persona indicata e comporre le lettere corrispondenti con i loro corpi, sdraiandosi per terr

IL BASTONE NON E’...

 

Obiettivo : creatività, immaginazione, mimo, espressione corporea

Materiale : un piccolo bastone o altro oggetto che si presta ad usi diversi

N. partecipanti : massimo 20

Età : minimo 8 anni

Tipologia : tranquillo

Durata : 10/20 minuti

 

Svolgimento

I giocatori sono in cerchio, l’animatore inizia il gioco tenendo il bastone come se, per esempio, fosse un monocolo, mimando l’azione. Poi passa il bastone al giocatore alla sua destra, che ne un uso diverso da quello che l’oggetto in sé lasci prevedere. Il bastone fa così il giro nel cerchio.

 

 

 

L’ORCHESTRA DELL’ASSURDO

 

Obiettivo : creatività, attenzione, ascolto degli altri

Materiale : tutto ciò che ci circonda

N. partecipanti : massimo 20

Età : minimo 8 anni

Tipologia : tranquillo

Durata : 15/20 minuti

 

Svolgimento 

Prima di iniziare ogni persona deve scegliere un suono qualsiasi (vocalizzato, fatto con il corpo o con oggetti che si trovano nello spazio circostante). I partecipanti si dispongono in semicerchio (come un’orchestra). L’animatore si pone in mezzo e con due bastoncini inizia a dirigere l’orchestra e fa partire la musica con le stesse dinamiche di un vero direttore, indicando chi deve suonare, i ritmi, ecc. ... A turno passa le bacchette agli altri giocatori, che diventeranno i nuovi direttori.

 

VARIANTE

Il direttore oltre alle bacchette vere e proprie può usare anche le gambe come fossero altre due bacchette, aumentando così i ritmi.

 

 

 

DOVE  SIAMO ?

 

Obiettivo : liberare il corpo e la mente, giocare con lo spazio

Materiale : un tamburello

N. partecipanti : minimo 10

Età : minimo 8 anni

Tipologia : movimento - riscaldamento

Durata : 15 minuti

 

Svolgimento

In uno spazio sgombro abbastanza grande, ad un segnale dell’animatore, i partecipanti iniziano a muoversi in tutte le direzioni al ritmo del tamburello. Bisogna evitare di toccare o incontrare un’altra persona, e bisogna cambiare spesso direzione cercando di coprire gli spazi vuoti. Quando l’animatore batte un forte colpo sul tamburello e poi si ferma, tutti si devono fermare cercando l’immobilità del corpo (come una statua). Dopo qualche minuto l’animatore suonerà il tamburello e tutti inizieranno a muoversi.

Il gioco va svolto in silenzio.

 

VARIANTI

Lo stesso gioco può essere svolto come sopra, muovendosi liberamente nello spazio con camminate legate a diverse situazioni o stati d’animo suggeriti dall’animatore.

 

 

 

LO SPECCHIO IN CERCHIO

 

Obiettivo : liberare il corpo e la mente, giocare con lo spazio

Materiale : un tamburello

N. partecipanti : minimo 10

Età : minimo 8 anni

Tipologia : movimento - riscaldamento

Durata : 15 minuti

 

Svolgimento

I partecipanti sono disposti in cerchio e immaginano di guardarsi allo specchio. L’animatore assegna un numero a ciascun giocatore, dunque dice un numero e la persona con questo numero inizia a muoversi : gli altri seguono a specchio. Dopo 30 secondi l’animatore dice un altro numero cambiando la guida dell’azione.

 

 

 

GLI SCULTORI CIECHI

 

Obiettivo : creatività, immaginazione, contatto fisico, percezione tattile

Materiale : -

N. partecipanti : multipli di 3

Età : minimo 8 anni

Tipologia : tranquillo

Durata : 15 minuti

 

Svolgimento

I partecipanti si dividono in gruppo di tre. Uncinino 10 anni

o fa lo scultore che modella un secondo giocatore (la cera). Il terzo giocatore è lo scultore cieco che dovrà essere bendato all’inizio dell’opera e terminata questa dovrà, solo con il tatto,  riconoscere la postura della  statua di cera e dunque assumere la stessa posa,  sempre ad occhi chiusi. I partecipanti, a turno, cambiano ruolo.

 

 

 

LA SCULTURA  DI  GRUPPO

 

Obiettivo : creatività, immaginazione, contatto fisico, percezione tattile

Materiale : -

N. partecipanti : da 6 a 30

Età : minimo 10 anni

Tipologia : moderato

Durata : 15/20 minuti

 

Svolgimento

I partecipanti si dividono in due gruppi. Il gruppo A sceglie una scena che dovrà essere mimata dal gruppo B, il quale avrà qualche minuto di tempo per preparare l’immagine dividendosi i ruoli. Si consiglia di scegliere immagini con molti particolari, in modo che ogni giocatore possa interpretare una parte. Ad esempio si può imitare l’azione di lavarsi i denti, altri lo spazzolino, un altro la pasta dentifricia che uscirà dal tubetto, a sua volta interpretato da altri.

 

 

 

LA  SFILATA  DI  MODA

 

Obiettivo : creatività, manualità, presentazione, mimo

Materiale : giornali, forbici, scotch, graffette, spago

N. partecipanti : numero pari, massimo 20

Età : minimo 8 anni

Tipologia : tranquillo

Durata : 20/30 minuti

 

Svolgimento

I giocatori si dividono in coppie e ogni coppia decide quale costume d’epoca creare (dall’era antica fino al 3000 tutto è permesso). Nella coppia ci si accorda per chi fa la modella e chi lo stilista. Usando il materiale a disposizione si creano dei costumi che le modelle indosseranno. Alla fine si farà una sfilata di moda con il pubblico, durante la quale ogni stilista dovrà presentare il suo modello.

 

 

 

LA  CAMMINATA  CON  SALUTO

 

Obiettivo : immaginazione, espressività, movimento

Materiale : -

N. partecipanti :indefinito

Età : da 6 anni in su

Tipologia : moderato

 

Svolgimento

Tutti i partecipanti camminano cercando di toccare tutto lo spazio; mentre camminano, il conduttore dà delle indicazioni che essi devono seguire : “Salutatevi”, “Salutatevi senza parlare”,  “Salutatevi : ci sono - 15°C e poi + 30°C”, “Salutatevi : siete tristi”, “Salutatevi : siete arrabbiati”, “Salutatevi : avete appena vinto alla lotteria” . Si possono proporre infiniti stati d’animo, l’importante è non trascinare troppo a lungo il gioco, altrimenti l’entusiasmo e l’espressività calano.

 

 

 

IL  MARCHESE

 

Obiettivo : improvvisazione teatrale, fantasia, divertimento

Materiale : canovaccio della storia

N. partecipanti : gruppi di tre persone

Età : minimo 12 anni

Tipologia : moderato

Durata : 30/60 minuti

 

 

Svolgimento

I partecipanti vengono divisi in gruppi di tre persone. Ogni gruppo riceve un copione della scenetta e i membri devono dividersi i seguenti personaggi : un marchese ben distinto, un maggiordomo vecchio stile, uno stalliere devono seguire il seguente dialogo :

 

Maggiordomo : Signor Marchese hanno bussato !

Marchese : Vai a vedere chi c’è !

Maggiordomo (che torna alla porta): Signor Marchese, c’è lo stalliere.

Marchese : Fallo entrare !

Lo stalliere (entrando in scena) : Signor Marchese, i cavalli sono sellati !

Marchese : Ebbene, usciamo a cavallo !

 

Questa scenetta viene eseguita da ogni gruppo in una veste diversa : come opera lirica, come commedia, come tragedia, come dramma antico, come balletto classico, come musical rock, come giallo... Si possono anche scegliere il luogo e l’epoca.

 

VARIANTI

Mentre uno o più gruppi mettono in scena “Il Marchese”, altri gruppi di tre possono improvvisare ispirandosi alla fiaba di “Cappuccetto Rosso”, ma rappresentando la storia dal punto di vista del lupo.

Un’altra variante può essere quella di improvvisare costruendo un canovaccio basandosi su tre elementi definiti dal conduttore : un’azione, un oggetto e un luogo

(esempio : mangiare, scatola, cantina).

 

 

 

L’ARMONIA  DI  GRUPPO

 

Obiettivo : ascolto, creatività. Armonia

Materiale : -

N. partecipanti : 10/20

Età : minimo 8 anni

Tipologia : tranquillo

Durata : 5/10 minuti

 

Svolgimento

I partecipanti sono disposti in un cerchio molto stretto. Ognuno, quando se la sente, inizia un suono con la voce o con le mani. Chi si inserisce deve ascoltare bene l’armonia che si è creata per trovare il ritmo giusto. Si continua così finche tutti non si sono inseriti. L’animatore dirige questa orchestra improvvisata.

 

 

 

IL  DONO

 

Obiettivo : ascolto, fantasia, saluto

Materiale : -

N. partecipanti : 10/20

Età : minimo 8 anni

Tipologia : tranquillo

Durata : 15 minuti

 

Svolgimento

I giocatori sono disposti in cerchio. Sai immagina che all’interno del cerchio vi sia una baule invisibile e magico. A turno i giocatori si avvicinano al baule e mimano l’azione di prendere un dono (che inventeranno loro) da regalare al gruppo come ringraziamento del percorso fatto insieme.

 

 

 

ECO   DEI  NOMI

 

Obiettivo : presentazione, fantasia

Materiale : -

N. dei partecipanti : da otto anni in su

Tipologia : moderato

 

 

Svolgimento

Il gruppo si dispone in cerchio e l’animatore si presenta col proprio nome, accompagnandolo con un movimento. Per esempio “Hoci” : per “Ho” facendo un cerchio con le braccia e per “ci” facendo uno starnuto. Dopodiché il gruppo riparte il nome e i movimenti del presentatore con un’eco. Il giro continua finche ognuno si è presentato. L’animatore dovrebbe stare attento che non si ripetano gli stessi movimenti per rendere il gioco più divertente. Non fare movimenti troppo difficili (evitare possibilmente il salto mortale o altri esercizi di alta acrobazia).

 

 

 

I  MAGHI

 

Obiettivo : acchiappare, collaborazione, divertimento

Materiale : -

N. dei partecipanti : da 5 in su

Età : dai sei anni

Tipologia : attivo 

 

Svolgimento

Il gruppo si dispone in cerchio. Tutti chiudono gli occhi, mentre il presentatore passando dietro fa una carezza sulla schiena di chi sarà il mago (per ogni cinque persone ci vuole un mago). Il gruppo apre gli occhi e ciascuno comincia a muoversi. Nessuno sa chi sono i maghi finche, con una carezza sulla schiena, la vittima si “gela” e rimane immobile. Gli immobilizzati possono essere “scongelati” dai liberi con un abbraccio caloroso. Siccome anche i maghi ogni tanto desiderano un abbraccio, passato un po’ di tempo, quelli che non lo sono chiudono gli occhi e tutti i maghi fanno una carezza sulla loro schiena, invertendo così i ruoli.

 

VARIANTI

Invece di correre, i giocatori si possono muovere al rallentatore, o con le gambe chiuse, o saltando su una gamba sola, ecc.

 

 

 

AUTOLAVAGGIO

 

Obiettivo : fantasia, coordinazione, fiducia

Materiale : -

N. dei partecipanti : 10/30

Età : dai 6 anni in su

Tipologia : attivo

 

Svolgimento 

Il gruppo si dispone su due file frontali l’una a circa un metro di distanza dall’altra. La prima parte di questa doppia fila fa l’insaponatura, le seconda le spazzole e la terza fa il risciacquo e l’asciugatura. Un giocatore - preferibilmente che presenta il gioco - si mette all’inizio tra le due file e annuncia ad alta voce il tipo di macchina e l’anno di costruzione. E’ ovvio che un fuoristrada appena tornato da una traversata del Sahara viene lavato in modo più energico di una Rolls Royce nuovissima appena comprata. Il giocatore attraversa le due fasi del lavaggio su di lui. Si procede in questo modo, entrando uno dopo l’altro, finche tutti sono passati per l’autolavaggio. E’ importante ricordare ai giocatori di non essere violenti, di non dare calci e botte.

 

 

 

GENTE  PER  GENTE

 

Obiettivo : conoscenza reciproca, contatto corporeo

Materiale : -

N. dei partecipanti : illimitato ma dispari

Età : da 5 anni in su

Tipologia : moderato

 

Svolgimento

I partecipanti si dividono in coppie che formano un cerchio. Al centro del cerchio una persona da sola fa assumere pose strane alle coppie indicando due parti del corpo che si devono toccare. Ad esempio : “testa contro testa”, “gomito contro pancia”, “mani contro mani”, “ginocchio contro piede”, ecc. E’ importante che tutte le posizioni assunte vengano mantenute finche la persona al centro pronuncia la frase “gente per gente”. Tutti allora si sciolgono e corrono presso il centro per formare nuove coppie, che ricreeranno, come all’inizio del gioco, il cerchio. Rimane al centro chi non è riuscito a fare coppia e riprende a dare indicazioni agli altri

 

VARIANTI

Se il gruppo è composto da un numero pari di partecipanti, le figure saranno presentate da una coppia al centro del cerchio. Rimane al centro la coppia che si è formata per ultima dopo il comando “gente per gente”.

 

 

 

IL  NODO  GIGANTE

 

Obiettivo : fiducia, collaborazione, divertimento

N. partecipanti : illimitato

Età : da 8 anni in su

Tipologia : moderato

 

Svolgimento

Otto - dieci persone stanno in cerchio, spalla contro spalla, ad occhi chiusi. Tutte alzano la mano destra cercando una mano da tenere. Poi alzano la mano sinistra e cercano un’altra mano. Ognuno stringe due mani, possibilmente non quelle del vicino di destra e di sinistra. A questo punto aprono gli occhi e cercano di snodarsi senza lasciare le mai.

 

 

 

VEICOLO

 

Obiettivo : cooperazione, contatto fisico, affiatamento, divertimento

Materiale : -

N. partecipanti : gruppi di 7 persone

Età : da 10 anni in su

Tipologia : moderato

Durata : 5 minuti

 

Svolgimento

I partecipanti si dividono in gruppi di sette persone. Sei persone creano un veicolo con i propri corpi, mentre la settima si siede su questo veicolo e le conduce attraverso il “traffico” usando una o due braccia dei suoi compagni come manubrio.

 

 

 

RISPARMIO - PIEDI

 

Obiettivo : cooperazione, contatto fisico, coordinazione nel movimento, divertimento

Materiale : -

N. partecipanti : gruppi di 5

Età : da 8 anni in su

Tipologia : moderato

Durata : 5 - 10 minuti

 

Svolgimento

I partecipanti si dividono in sottogruppi di cinque persone ciascuno. Tutti i gruppi si allineano da una parte della sala e del campo di gioco. Al via devono raggiungere il lato opposto camminando con meno piedi possibili (con sette o sei, anche meno).

Non importa chi arriva primo, ma quale gruppo è riuscito a farlo con meno piedi e come i suoi membri si sono organizzati.

 

OSSERVAZIONE

E’ un gioco divertente che richiede molta sfida. Potrebbe essere inserito come tappa in una festa scolastica, come sostitutivo delle solite gare. Si potrebbe poi premiare il gruppo che ha collaborato di più (che non deve essere per forza il più veloce !)

 

 

 

IL  CERCHIO  MERAVIGLIOSO

 

Obiettivo : valutazione, apprezzamento reciproco

Materiale : -

N. partecipanti : massimo 30

Età : da 10 anni in su

Tipologia : moderato

 

Svolgimento

I giocatori si dispongono in un cerchio stretto, mettendo le braccia intorno alla vita dei vicini. Il cerchio comincia a muoversi a piccoli passi verso destra e quando qualcuno dice “alt”, si ferma. Questa persona allora fa una sua valutazione personale di cosa le è piaciuto durante la sessione. Quando ha finito dice “avanti” e il cerchio ricomincia a girare, ma nella direzione opposta. Si muove finche un altro dice “alt”. Sono ammesse solo valutazioni personali e nessun commento su quella degli altri.

 

OSSERVAZIONE

Questo gioco si presta bene come chiusura di incontri di tipo intellettuale o ricreativo, perché favorisce lo scambio e l’apprezzamento reciproco. Il movimento con il contatto fisico e l’espressione verbale facilitano l’attenzione reciproca.

 

 

 

IL  TRENO  DEI  MASSAGGI

 

Obiettivo : rilassamento, attenzione reciproca, contatto corporeo

Materiale : -

N. partecipanti : illimitato

Età : da 6 anni in su

Tipologia : moderato

 

Svolgimento

Il gruppo si dispone in cerchio in modo che ognuno possa mettere le mani comodamente sulle spalle di quello che gli sta davanti. Poi tutti si fanno un gentile ma deciso massaggio alle spalle e alla nuca. Dopo tre minuti di tempo tutti si girano, in modo che quello che ha ricevuto il massaggio lo possa restituire alla persona che lo ha fatto a lui.

 

OSSERVAZIONI

Questo gioco è molto rilassante e rinfrescante, soprattutto dopo un lavoro intenso o una giornata dura e faticosa. Usato a scuola può aiutare a sciogliere le tensioni fra gli studenti e prepararli meglio allo studio. Non è importante applicare una giusta tecnica di massaggio, ma quello che conta è trattare l’altro con cura e attenzione, seguendo anche le sue indicazioni e desideri. Il gioco unisce il divertimento del contatto fisico a un po’ di “fisioterapia”

 

 

 

PERSONAGGI  FAMOSI

 

Ad ognuno viene attaccato sulla schiena un biglietto con su scritto il nome di un personaggio famoso (storico, sportivo, televisivo, politico...). Tutto il gruppo deve aiutarsi, senza parlare, per far indovinare il nome ad ognuno ; una volta indovinato ci si stacca il foglio. Il gioco finisce quando tutti hano indovinato il loro personaggio.

Valutazione : chi deve far indovinare può rispondere solo sì o no.

 

 

 

COMPUTER  IMPAZZITO

 

Obiettivo : conoscenza reciproca, divertimento, percezione audiovisiva

N. partecipanti : massimo 50

Età : da 8 anni in su

Tipologia : moderato

 

Svolgimento

I giocatori girano liberamente in una sala o in uno spazio libero all’aperto. Ad un determinato comando, tutti, ad occhi chiusi, devono mettersi in fila indiana secondo l’ordine alfabetico dei nomi, ripetendo il proprio nome a voce alta.

 

VARIANTI

Ad occhi chiusi : disporsi in fila indiana secondo l’ordine dei mesi di nascita ; disporsi in ordine alfabetico secondo la professione esercitata o desiderata ; disporsi secondo l’ordine dei segni dello zodiaco ; disporsi secondo l’ordine di altezza.

Ad occhi aperti : disporsi in fila indiana secondo il colore dei vestiti ; disporsi secondo il colore dei capelli.

 

 

 

DAL  PUNTO DI  VISTA  DELLE  MIE  SCARPE

 

Obiettivo : imparare i nomi dei partecipanti, conoscenza, comunicazione, fantasia

Materiale : -

N. partecipanti : massimo 20

Età : da 8 anni in su

Tipologia : tranquillo

 

Svolgimento

I partecipanti sono in cerchio e ognuno racconta una breve storia dal punto di vista di un oggetto che indossa o ha in tasca ; per esempio : “Io sono la minigonna si Sara, che ho conosciuto quando ero appesa in una piccola boutique del centro. Lei è molto affezionata a me...”. L’idea è quella di raccontare delle cose di sé parlando in terza persona attraverso l’oggetto. Il gioco termina quando tutti si sono presentati.

 

 

 

SALUTI

 

Obiettivo : conoscenza reciproca, espressione corporea, creatività

Materiale : -

N. partecipanti : numero pari

Età : minimo 8 anni

Tipologia : moderato

Durata : 5 minuti

 

Svolgimento

I partecipanti si muovono nello spazio. Ad un segnale dell’animatore si avvicinano e si salutano solo con le spalle (poi con le ginocchia, con i gomiti, con il naso, le orecchie, ecc., secondo la parte del corpo indicata in anticipo) senza usare le parole. La varie parti del corpo possono scambiarsi qualche informazione (non verbalmente, s’intende).

 

OSSERVAZIONE

Il gioco è particolarmente adatto per introdurre un lavoro sulla percezione corporea e per l’uso autonomo delle varie parti del corpo.

 

 

 

ROMPI  -  GHIACCIO

 

Obiettivo : conoscenza reciproca, espressione corporea

Materiale : -

N. partecipanti : numero pari

Età : minimo 8 anni

Tipologia : moderato

Durata : 10 minuti

 

Svolgimento

Il gruppo inizia a camminare nella stanza, e quando due persone si incontrano, ognuno dice all’altro il proprio nome, il luogo di provenienza e il segno zodiacale. Quindi ognuno dei due continua a girare alla ricerca del altre persone, e si continua fino a che non si sono incontrati tutti quelli che sono presenti.

 

 

 

LA  GIOSTRA  DEI  NOMI

 

Obiettivo : imparare i nomi dei partecipanti

Materiale : -

N. partecipanti: gruppi numerosi, da 20 a 50

Età : almeno 6 anni

Tipologia : moderato

Durata : da 5 a 15 minuti

 

Svolgimento

Si formano dei cerchi concentrici, di ugual numero. Il cerchio interno è rivolto con la schiena verso il centro, quello esterno ha la schiena verso l’esterno, in modo che ognuno si trovi di fronte ad un’altra persona. Ognuno si presenta alla persona di fronte con il proprio nome, poi tutti avanzano di un posto verso destra (o sinistra) e di nuovo si presentano con il proprio nome. Si continua così fino a tornare al punto di partenza.

Poi, per conoscere anche le persone del proprio cerchio, si spezzano i due cerchi, e le persone in testa alle catene passano lentamente davanti alla propria fila trascinando gli altri in modo da presentarsi alla propria fila man mano che si avnza verso la coda.

 

OSSERVAZIONI

Anche se difficilmente ci si potrà ricordare tutti i nomi, è un modo divertente, per i grandi gruppi, di avere l’occasione di guardarsi in faccia almeno una volta.

 

 

 

LA  FESTA  DI  COMPLEANNO

 

Obiettivo : riscaldamento, allentare le tensioni in un nuovo gruppo, presentazione

Materiale : -

N. partecipanti : illimitato

Età : dai 10 anni in su

Tipologia : attivo

 

Svolgimento

Il questo gioco lo scopo è di presentarsi reciprocamente entro tre minuti. Immaginatevi di essere il festeggiato in una grande festa di compleanno. Il vostro compito è di presentare entro tre minuti tutti a tutti quanti, però non cominciando col proprio nome,  ma chiedendo all’altro come si chiama e presentandolo a qualcun’ altro. Si crea così una calorosa atmosfera di benvenuto.

 

OSSERVAZIONE

Introdurre questo gioco in un gruppo che si incontra per la prima volta volta permette ai partecipanti di scaricare le tensioni che spesso si provano in situazioni nuove. Il gioco provoca un’atmosfera allegra e non importa se sarà difficile ricordarsi poi tutti i nomi.

 

 

 

LE  MACCHINE

 

Obiettivo : fiducia reciproca, divertimento

Materiale : -

N. partecipanti : almeno due

Età : da 6 anni in su

Tipologia : moderato

 

 

Svolgimento

Questo è un gioco anche per chi non ha la patente. Ogni partecipante si cerca un compagno più o meno della stessa altezza. Si mettono uno dietro all’altro, cioè guardando nella stessa direzione. La persona davanti, a braccia tese di fronte a sé, tiene le mani come ammortizzatori e chiude gli occhi facendo la macchina. Chi è dietro lo guida attraverso il “traffico” delle altre “macchine”, con le mani sulle sue spalle e attento a non provocare incidenti. Nel caso che il gruppo non fosse di numero pari si possono creare veicoli di tre persone. Dopo un po’ di tempo si cambieranno i ruoli.

 

 

 

Per avere maggiori spunti ti consigliamo di andare nella tua bibilioteca e chiedere libri con giochi per ragazzi. Siamo sicuri che troverai quello che cerchi. Oppure contattaci e ti invieremo gratuitamente via mail il materiale che desideri. Puoi anche scriverci per sapere cosa facciamo e chi siamo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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